nga少女前线 8月,少女前线8:15

这一切可能都是从一个8秒的视频开始的。


视频的内容非常简单。《少女前线》战术人偶AN-94的coser正在演示更换弹匣。该视频于去年8月发布,点击量达到200万次。今年6月底,宣布《使命召唤手游》将与《少女前线》联动。此时,这段8秒的视频观看次数已经增加到了近100万。截至7月11日,B站浏览量为2994万。


“我把这个视频拿给项目组,‘你们觉得为什么这个10秒的视频在B站上有数百万的浏览量?’”利奥告诉我的。现任腾讯天美工作室集团J3工作室总经理的Leo正在谈论CODM为何选择与少女前线合作。


B站上有好几个类似的视频,而且播放量往往不低。


开始


真正的题可能是J3Studio成员已经很了解《少女前线》了。在观看这8秒的视频之前,Leo注意到队伍里有很多《少女前线》的前辈。“我们经常讨论这个项目,”他说。在这样的讨论氛围中,大家自然而然地关注到了围绕这款的二代作品《——》。相比其他同规模,《少女前线》的社区氛围非常活跃。


自然,在今年早些时候的一次会议上,Leo提出了“做联动活动”的想法,团队着手证明这个想法是否可行。困难是显而易见的,因为相互关联的作品通常具有相似的主题或风格。但从直观的角度来看,《CODM》和《少女前线》有着明显的区别。一种可以算是写实风格的FPS手游,另一种则是典型的二次元风格。无论是画面还是风格都不容易统一。


但另一方面,很多以真实感为核心卖点的FPS却从未真正超越“二维”。由以硬核性质着称的《逃离塔科夫》社区玩家打造的广受好评的2D皮肤——已直接添加到多代主机《使命召唤》中。“在《使命召唤现代战争》中,止痛药不算什么,还有纸片人卡车和纸片人直升机……


虽然二维疼痛枪在主机版中已经很常见,但“二维直升机”的视觉冲击力还是很强的。


“我们还创建了带有2D偏好的皮肤,并发现我们的玩家群非常喜欢它们,”Leo说。事实上,此前两次2D皮肤发布时,玩家们就在社交媒体上多次提及“少女前线”这个名字。


与此同时,熟悉《少女前线》的团队成员指出,两款的另一个共同点是,它们都拥有严谨的世界观和严肃的叙事风格。Leo说“我选择《少女前线》是因为我不一定非得有二次元的联系,这种联系应该和整体基调很契合。美术风格看起来可能差别很大,但其实有一个共同点。”里面有精神核心,所以联系是可能的。”


宇宙中偏好和表征空间的相似性让“CODM”团队意识到看似奇怪的联系实际上是非常有可能的。为了进一步验证这一判断,我们发起了一系列调查卷,并对《CODM》玩家进行了用户访谈。结果显示,“CODM”玩家群体中泛2D用户比例较高。当然,《CODM》和《少女前线》之间存在着巨大的观众交叉。


随后,这份研究报告被交给了《少女前线》的制作人柳钟。


双赢


当第一次听说天美要和他们合作时,于忠感到“惊讶”。他告诉楚乐,两款的玩法和风格都有不少差异,但他立刻意识到对手是认真的。


今年我是在过年前收到邀请的,当时还处于非常早期的阶段。《CODM》去年12月才在中国大陆正式上线,但农历新年依然是各种活动忙碌的时期。发布的早期阶段很重要。“天美J3团队比较认真,给我们带来了很多方案来审核。”余忠说。


今年2月,《CODM》发布了首款2D涂装枪械,受到玩家好评。


在于重看来,有些意外的连线邀请是双赢的。从少女前线的角度来看,余中认为与不同风格的对接是一个新的机会。他表示,“ACG整个文化社群还在不断扩大,周边的用户也在慢慢被吸纳,这是行业趋势。其实我希望《少女前线》的品牌和形象能够通过这个连接进一步传播。”更好的方法是在二维之外开发一个圆。”


过了一会儿,宇中又补充道“而且,我们对《少女前线》本身的美术效果还是比较有信心的。我们相信,即使是非2D的玩家,看过《少女前线》的人物和美术设计后,也能欣赏到它。””。


对于天美J3工作室来说,“CODM”在用户规模上更大,但双方的用户类型并不重合。楚乐介绍了“CODM”的成果。全下载量已达5亿,国内服务器上线前已拥有6000万预留用户。这些巨大的数字也意味着几乎所有直接受众都了解这款。在Leo看来,《CODM》已经几乎达到了其硬核军事类手游玩家群体的上限。如果你想要更大的成长,进军新领域可能是一个不错的选择。


虽然有共同点,但也存在差异。这种异同的结合,让连接释放出“1+1>2”的价值。


平衡


它们既相同又不同,因此很难找到正确的中点。


“为什么我们的世界里会有士兵蚂蚁?为什么这些枪是这样的?我们必须让一切都可追溯。这些题让利奥和他的团队全神贯注。”他们试图找到立足点,但这并不容易。


在策划搭配活动时,搭配内容包括喷漆、衣架、贴纸、头像框、连体枪等多种内励物品。如何玩专为建立联系而设计的迷你。同时,还计划在的各个角落放置大量隐藏的复活节蛋。——相比之前“CODM”的连接数,这可以说是最大的连接数了。


对于天美J3工作室来说,不仅要完成附属内容的创作,而且要让内容得到版权和联合开发商动视以及附属合作伙伴桑博网络的认可也很困难。在合作初期,天美和三博的研发人员就已经开始讨论,开始考虑如何设计互联的世界观和活动。


联动枪械等内容的基本制作流程是,首先从汉博网络接收原始素材照片,由“CODM”团队完成涂装设计,然后返回汉博网络进行监督和最终制作。经版权人审查并批准。


与本次活动相关的枪支也特别配备了原声CV。


除了与我们链接伙伴的沟通之外,版权方的意见也非常重要。“与动视进行了几次交谈后,他们肯定认识到动视的IP连接非常顽固,并且对其整个IP的品牌要求非常严格,因此他们为连接设定了非常高的标准。”


“要匹配两款的叙事风格并不难,我们和《少女前线》都有非常严格的硬核背景设定,比如《少女前线》中每个战术人偶的装备以及人物之间的关系。故事中的人物、人际关系、枪支监管……”里奥介绍道。


题是如何开始这个故事。尤中表示,制作组在最初的讨论中考虑过让《少女前线》的角色直接出现在《CODM》中。但正如Leo所说,“这仍然很难解释,不是吗?”


在《少女前线》中,战术人偶是一款在战场上有着巨大影响力的战争机器人。这与《使命召唤》的设定不同,导致——难以应对。无法更改系列默认链接设置。


最终这个方案没有被采用,不得不寻找另一种方法。


“战术人形”的存在必将影响战争格局。从世界观的角度来看,《少女前线》的角色在《使命召唤》中的呈现方式值得特别关注。


被拒绝的计划没有任何价值。这暗示了正确的方向。就像为什么不能添加战术人偶一样,两个世界不能通过连接而改变太多,敌人也不能。因此,虽然《少女前线》中的兵蚁数量庞大(——),但同时却选择了更为传统机器人的出现作为敌人。“使命召唤”。


同时,战术人偶不能直接出现,必须创造一个交叉点来连接它们。鉴于这两款的性质,这种交集自然被认定为“装备”。这些装备来自其他世界,能够对《使命召唤手游》世界的战士们有很大的帮助。


大致的轮廓已经显露出来,唯一的区别就是联系。最后也是最重要的一块拼图是由动视公司完成的,他们在连接方面拥有丰富的经验,并经过几轮讨论后提供了故事大纲。


“收到异常现象报告后,希拉前往特定区域进行调查。


在这个地区,她发现奇怪的机器人被感染,并正在攻击人类和设施。在附近,她发现了一架神秘的直升机,里面装有超凡脱俗的设备、装备和信件。


信中,卡琳娜自我介绍,并提到她最近发现自己的世界出现了时空裂缝,无数铁血创造的兵蚁正在穿过这个裂缝。由于格里芬无法穿越裂谷,他决定派遣直升机和设备穿越裂谷,帮助对岸的人们。


结果,希拉穿上了装备和武器,在玩家们的配合下,终于消灭了入侵的兵蚁。裂痕最终闭合。”


钢丝


如果只看结果,就会发现其中的联系并不复杂。但如果你理解得足够深入,这个简单的故事几乎可以是最优的解决方案。最终,连接意味着为两个遥远的世界创造一个共存的小角落。这个角落再重要不过了。因为在这个角落之外,两个世界仍将各自前行。这个角落不能不合理,因为设置的错误可能会导致两个世界一起崩溃。


“cos已经是少女前线角色加入的方式了。”搭配活动开始后,制作组在玩家群体中引起了很多讨论。在《使命召唤》手游吧里,一位玩家就“为什么只公开了希拉的cosplay服装,而不直接公开了她的角色”做出了上述解释。究其原因,正是制作组的顾虑。如果《少女前线》中的AN-94真的被引入,《使命召唤》的设定将会改变。


这些说法在某种程度上是项目组所期望的,两款的玩家已经有重叠,当然也会对设定的合理性感兴趣。


而对“理性”的讨论并不局限于世界观。即使在玩家社区内,对于本次搭配发布的唯一皮肤“希拉-外星人联盟”也存在反对意见。一些玩家认为这款皮肤的角色看起来比原来的AN-94更高,而另一些玩家则认为这张图片让她看起来比希拉本人更瘦,是一种罕见的战地战斗服装。


‘希拉-外星人联盟’的设计方案在某种程度上选择了妥协。相比于原来的肖像画,她的服装更加严格,但相比全身服装,这个组合相对凉爽。


事实上,两者都是正确的。基于上述设定宇宙的原因,《CODM》项目组最终决定不在本次搭配中添加新角色,而采用了现有角色的皮肤组设计方案,但这个皮肤组制作起来并不容易。“你知道,二维竖版画面是非常……特殊的二维。但是我们的是3D的,画风更接近真实的战场。你可以看到不同的角色被包裹得严严实实。这个角色的皮肤是,其实更接近我们《少女前线》的风格。”Leo说道,“两个人的画风完全不一样。”


“最后,我们决定给角色戴上面具……我们知道有些玩家可能对这个面具不满意……但我们必须适应《使命召唤》的环境。”


截至采访时,DistanceSkin的编号为

一、nga少女前线建造公式?


就此而言,在《少女前线》中,建造公式是指消耗资源来生产新人物、装备和其他道具的过程。以下是一些常用的成分公式


图组成公式


-制作人形的方式主要有两种通用制作和特殊制作。


-一般构造公式4星人形出现的概率为2,5星人形出现的概率为0到5。


-使用快速构建滚动


-R图1x快速配置数据


-N-Dolls构建数据速度加快1倍


-使用通用建筑卷轴


-R图片构建数据速度加快4倍


-N-Dolls构建数据速度加快1倍


-特殊合成公式4星人形出现概率为3,5星人形出现概率为1。


-使用快速构建滚动


-R图1x快速配置数据


-N-Dolls构建数据速度加快1倍


-启用高级构建滚动


-R图片构建数据速度加快4倍


-N-Dolls构建数据速度加快1倍


设备配置公式


-设备施工主要有通用施工和特种施工两种方式。


-一般构造公式3星装备概率为60,4星装备概率为20。


-使用快速构建滚动


-3星装备建造数据加快1倍


-使用通用建筑卷轴


-4星装备建造数据加快3倍


-3星装备建造数据加快1倍


-特殊建造公式4星装备概率为30,5星装备概率为15。


-使用快速构建滚动


-4星装备建造数据加快1倍


-启用高级构建滚动


-5星装备建造数据加快4倍


-4星装备建造数据加快1倍


以上是常用的成分配方。成分公式可能会在某些更新中进行调整和更改。我们建议根据最新的内公告和说明进行配置。


二、明日方舟和少女前线哪个热度高?

阿尼特。


B国主页几乎没有少女前线M的视频不被点击的情况。所以《明日方舟》我把那个主页留作了主页。微博和NGA的知名度也不低。如果方舟只是疯狂地做广告,就能产生这么大的影响吗?


我看到了很多天地界等等的广告,但是对于视频的热度并没有产生这样的影响。


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